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編集部
すごく楽しみですっ!!
話は変わってしまうんですが、オリジナルストーリーでアニメーションを制作するにあたって、気をつけられている事はありますか??

こだま監督
キャラクターですよね。それには原作との整合性が必要になります。
良く出来た原作は、やっぱり映像でも同じように、違和感なく扱わなくてはいけないと思っています。原作を見た人が、原作が動いている。と思ってくれなくてはならない。という事は、キャラクターの整合性がそこに必要になってくる。原作と違うキャラクターは、そこに存在してはいけないんです。
だから、その点は、いつも原作者の青山先生とキャラクターの扱いをどうするかとか、わからない部分は聞いたりして、合わせるようにしています。
例えば、歳がいくつとか、何が好きかとか、勝手にオリジナルでやってしまっては、原作でも困ってしまうでしょ。都合のいい時だけ、ここは原作を使おう。なんて話になりますからね。見ている人に、原作も映像も同じものとして考えてもらうように、キャラクターの性格とかを合わせる事に注意してます。

編集部
ここまで、原作者と映像制作現場がコミュニケーションをとる事は大変なのでは??それとも、どの作品でも可能な事なのでしょうか。

こだま監督
いやぁ、難しいんじゃないですか?
『コナン』は特に、読売テレビの諏訪プロデューサーという人が、いろんな人とコミュニケーションをとって仕事をする事が好きなんです。だから、僕達と原作者を逢わせてくれたりする機会を、かなり作ってくれるんです。スタッフみんなで飲みに行ったりして、『スタッフの輪』とかいう事を良く考えてくれる人ですね。
東京ムービーの吉岡プロデューサーもそうですね。僕らだけでは、何ともしようがないんで、プロデューサーがコミュニケーションを大切に考えるか考えないかで、いろんな事がズイブン違ってきます。

編集部
なるほど〜。それが、今こうして、良いふうに反映されているんですね。

こだま監督
そうですね。こちらが考えたものが原作に取り上げられたりとか…。高木刑事や白鳥警部がそうですよね。オリジナル・アニメから出て、どんどん出世して、ついには原作にまで登場してしまった(笑)。
たくさん話し合いをしたお陰で、色々なアイディアや楽しい事を思いついたりが非常に多いんですよ。
そういう相乗効果というのは、この作品には相当ありますよね。

編集部
私は東京ムービーで働いていて、コナンの制作現場を端から見ている立場だと、吉岡スタジオには特にそういう『輪』というのがスゴクありますよね。

こだま監督
姿勢ですね。いいものを作るっていう姿勢が皆にある。とにかく色がつけばいいんだ!!と、そういう風には誰も思わない。もう長いことこの業界にいるけど、なかなかそういうスタジオはないんですよ。
でも、吉岡スタジオは、こうしたい!!って言った事に対して、まぁ、全ては無理ですよ??でも、そういう方向に向かうように頑張ってくれる。その姿勢が嬉しい。それがなくなってしまうと、こちらも熱が入らなくなってしまうだろうし。楽な方、楽な方へ逃げてしまうと、もう2度と立ち直れないんですよ。
逆に、キビシイ方、キビシイ方へと向かっていくと、スタッフには苦痛ですが、外の評価を得られる。その時は苦痛やキツさが楽しさに変わっていくんですよ。マゾみたいかなぁ??(笑)。
外の評価を得られる事は、スッゴク楽しい事じゃないですか。そうするとキツい状態で頑張ったのも報われるし。
楽して作ったものに対しては、外の人も、それを見る人もどんどん関心が薄くなっていくものなんです。
コナンという作品は、スタッフのカタチがしっかり出来ているから、ボクは1番良い環境で仕事をさせてもらってます。

編集部
特に、劇場ではお客さんの声が直に聞けますからね。

こだま監督
そうだね。すごく手っ取り早くていいよね。テレビみたいに視聴率が高いと、『ああ、すごくたくさんの人が見てくれているんだろうなぁ。』とは思うけど、劇場の場合は、反応とかがすぐに返ってきますからね。見ている人が笑ったり、驚いたり、声をあげてくれたり、身近に感じられて楽しいです。

編集部
第6弾のテーマを聞かせて下さい。

こだま監督
テーマっていうのは、いつも変わりません。つまり『犯罪はいけないんだ』という事を伝える。
でも、今回の劇場に関しては難しい事がいっぱいあって…。内容はまだ言えないんですけど…(笑)。

またまた、監督のお話を抜粋してお伝えします。ホント、ちょこっとですよ〜。

第6弾に限っては、今までのコナンとまったく違う世界を画く事になるんです。想像もつかない場所で、想像もつかない事件が起きて、色々な小物とかも…。これまでの5本とはまったく違うんです。
それを見る人に、違和感なく受け入れてもらう為にはどうすればいいか。という事をずぅ〜っと悩み続けていて、そこをキチンと描けるかという事が、第6弾の最大のポイントになってくるでしょう。

編集部
このホームページを見た人が『どういう事だ〜っ!?』って劇場に行って、見るじゃないですか、その人達の反応を、今度はこだま監督が見るんですね。
お客さんの反応がじかに見れる劇場で、スクリーンを通して伝えたい事はありますか??

こだま監督
伝えたい事かぁ。う〜ん(悩)。
こちらからはありません。お好きなように感じ取って下さい。
ただ最後に『楽しかったですか?』とは聞いてみたいですね(笑)。

編集部
それでは最後に、見て頂く方々へ向けて監督から一言メッセージをお願いします。

こだま監督
とにかく、変わった作品です!!
今までの5本とは、まったく違った作品なので、楽しみにしていて下さい。

編 集 後 記

私は今までに、スタッフの方へのインタビューとかをした事がなくて、しかも、イキナリ監督へのインタビューで…。すっごく緊張していました。
インタビュー直前までドキドキ、バクバク、かなりテンパっていました。
でも、忙しいスケジュールを割いて来て下さった監督はと〜っても優しくて、すごく嬉しかったです。たくさんお話を伺っていると、原作者と現場の繋がりなど、知らなかった事がいっぱいで、でも監督のおっしゃるコナンの現場の雰囲気、姿勢を考えれば、納得できて、ちょっと羨ましくさえ思いました。
本当に、この監督がいて、このプロデューサーがいて、このスタッフがいて…。そういう人達によって『名探偵コナン』は作られ続けてきたんだなぁ。と感じました。
こういう感動や経験は、なかなか出来ない事だと思います。
ホームページを見て下さる皆さんに代わって、今後もたくさんのスタッフの方々にインタビューをして、その方々を知ってもらおうと思ってます。そうすれば、劇場第6弾も数倍楽しく見る事が出来るのではないでしょうか。皆さん楽しみにしていて下さい!!

次回は『演出/原田奈々さん』『キャラクターデザイン・総作画監督/須藤昌朋さん』『アクション作画監督・レイアウトチェッカー/清水義治さん』の3人にお話を聞かせて頂きます。この方々について、監督より一言頂きました。

原田奈々さんについて(こだま監督より)
この方は、ベテランの域に達しているんですが、細かい所までチェックししてくれるんですよ。それに、僕が口答で説明しただけで、それを実行してくれて、『安心』して任せる事が出来ちゃうんです。
デジタルの事もよく、知っていて色々な処理の事も知っているんで、こちらが、こうしたい!っていう意図を伝えれば、イメージ以上にやってきてくれちゃう。とても頼もしい人です。

須藤昌朋さんについて(こだま監督より)
『動き』が出来る作監です。色んな事に挑戦してくれるし、自分からも色々な事を出して来てくれます。とにかく楽しい人です。飲んでる時が(笑)。

清水義治さんについて(こだま監督より)
とても手(仕事)が早い人です。それでもって上手い!
サッカーと音楽が好きで、とても面白い人ですよ。
サッカーの話をしたら、止まらないんじゃないかなぁ。


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